Tiny Tinas Wunderland: Découvrez „Izzy“

Tiny Tina’s Wonderlands, comme vous l’avez déjà vu dans notre premier aperçu, ist eine Mischung aus Borderland, ein einzigartiges Shooter-Looter-Genre, und du Fantasy-Welt, die von einem Experten in Explosivstoffen von 13 ausgeführt wird Ans. En poussant la metaphore encore plus loin, nous retournons dans le JDR „Bunkers and Badassery“ vu dans Tiny Tina’s Assault on Dungeon Keep gießen ein neues neues Abenteuer, um die absurde Fantasie der Fantasie zu durchqueren, die von Ti’e erzählt wird. Avec le monde de Borderlands apparaissant sous une touche de fantaisie, nous faisons la connaissance de personnages que nous n’avons jamais vus auparavant, à la fois «réels» et imaginaires, y compris l’un des PNJ les I important pluszzys , proprietaire et tavernier de Izzy’s Fizzies, le bar à sodas «strictement sans alcool. »

Izzy eine une personnalité chaleureuse et accueillante, ponctuée par son doux Akzent quasi-Minnesotan. Il est censé évoquer la convivialité, mais sert égallement de gag dans le jeu. Selon le Scénarist Principal Sam Winkler, „Tina est à court d’accents“ für die Personen, die nicht in der Campagne B&B leben.

Nous vous präsentiert Izzy.

Die Gearbox-Equipe ist ein interaktiver Ansatz für die Welt der Wunderländer, das Auto ist so, wie du voyez und faites dans le jeu konforme aux règles and the personnalité of Tiny Tina. En d’autres termes, tout ce que vous voyez est la création d’une équipe chargée de créer un monde tel qu’il serait créé dans l’esprit d’un personnage établi et extrêmement connu. En raison de ces règles qui régissent les règles, la taverne a été choisie spécifiquement parce que c’est un classique du JDR. Quiconque a joué à D&D ne sait que trop bien combien d’aventures beginnt au sein des murs bruyants et enfumés d’une taverne. Les aventures se terminent souvent là, car la taverne en fantasy est souvent l’endroit où les aventuriers reviennet pour partager le butin de leurs conquêtes. Izzy’s Fizzies ist ein Endroit des Typs, konform mit den Regeln der Fantasie von Tiny Tina und offen für eine zentrale Familie von Joueurs der Borderlands, die wieder aufleben.

En raison de ces règles qui régissent les règles, la taverne a été choisie spécifiquement parce que c’est un classique du JDR.

„C’est globalement Sanctuary“, eine Erklärung von Winkler, faisant référence aux hubs centraux de Borderlands 2 und 3. Tout comme votre chambre à bord du Sanctuary III de Borderlands 3, les chooses à l’intérieur de la chambre changent grandissent et et à mesure que vous progressez dans la campagne de Tiny Tina. Le plus remarquable de ces changes se présente sous la form d’une prosa récitée par un poète qui a apparemment mis en place une sorte de program de résidence avec Izzy. Lorsque vous trouvez des poèmes cachés dans la campagne, le poète les récite à votre retour à la taverne, augmentant son répertoire avec chaque nouvelle page de prose acquise. Je n’ai pas eu l’occasion d’entendre ces poèmes, mais comme il s’agit de Borderlands, il ya fort à parier qu’ils seront grotesques ou exagérés, ou encore plus probablement une combinaison des deux.

En plus des sonnets réconfortants, Izzy’s Fizzies s’occupe d’autres activités en jeu, comme les stations de change rapid, und vous schlagen des quêtes à entreprendre vor. Il ya 3 niveaux de quêtes dans Tiny Tina’s Wonderlands : les quêtes of intrigue, les quêtes principales et les quêtes secondaires. Les quêtes d’intrigue sont assez évidentes : elles font avancer l’intrigue. Les quêtes principales sont substantielles mais existent en dehors de l’intrigue et les quêtes secondaires sont des quêtes secondaires, déclenchées lorsque vous trouvez des avis de recherche dans le monde de Wonderlands.

En plus des quêtes, il ya un «obélisque ancien» dans la taverne, parce que…c’est comme ça. C’est l’équipe creative de Gearbox qui filtre ses idées à travers le cerveau d’un expert en balistique chaotique de 13 ans, donc dans ce cadre, un obélisque ancien dans une taverne sans alcool est normal. L’obélisque débloque des défis à relever, strictement en dehors de la structure des quêtes.

Winkler hat erklärt, dass er ein kreatives Konzept von Tiny Tina’s Wonderlands entwickelt hat, um das Gefühl zu haben, das Abenteuer zu finden, ein sentimentaler „Ausdruck und eine Verbindung“, komm schon peut le ressentir en jouant une vraie campagne sur table. Ce principe fondamental se manifeste dans la taverne d’Izzy. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, la taverne change. Par example, lorsque vous capturez une bête redoutable, vous pouvez trouver sa tête accrochée au mur. Il ya aussi des bannières à créer et à personnaliser. La version d’Izzy’s Fizzies de chaque joueur sera différente. Ainsi, lorsque vous ferez la fete avec des amis, vous pourrez les amener dans la taverne et vous la raconter. Winkler eine Erklärung zum Ende von Tiny Tina’s Wonderlands, „la taverne sera totalement différente“ du début.

A la fin de Tiny Tina’s Wonderlands, « la taverne sera totalement différente » du debut.

J’ai demandé si, au-delà des personalisations, la taverne changeait du tout au tout au cours du jeu et j’ai obtenu une non-réponse très intrigante de Winkler, ainsi que des rires de la productrice principale Kayla Belmore et du directeur von der Schöpfung Matt Cox. „Non“, at-il dit avec un sourire. «Mais il ya des changes» dans d’autres Parties du Jeu. Il reste à voir quels sont ces changes, mais je suis sûr que la communauté Borderlands au sens large les aura tous répertoriés and enregistrés dès the premier jour of the sortie of Tiny Tina’s Wonderlands, le 25 mars.


Seth Macy ist Redakteur und Chef des IGN Commerce und souhaite simplement être votre ami. Vous pouvez le trouver en train d’animer le podcast Nintendo Voice-Chat .

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