Mit ‚Halo Infinite‘ will Microsoft seinem legendären Franchise neues Leben einhauchen

Mit ‚Halo Infinite‘ will Microsoft seinem legendären Franchise neues Leben einhauchen

Auf Konsolen und PCs spielbar, kann das mittlerweile beliebte Spiel Halo Infinite auf Konsolen und PCs gespielt werden, um die Abenteuer des Master Chiefs, der immer noch mit seiner futuristischen Rüstung und seinem schweren Waffenarray ausgestattet ist, und im 26.

Diese mit Spannung erwartete Zusammenstellung ist von entscheidender Bedeutung „für das gesamte Xbox-Ökosystem“, behauptet Matt Piscatella vom Forschungsunternehmen NPD Group. « La sortie est Importante pour les nouvelles consoles, mais pas seulement », indique ce sécialiste du secteur, qui rappelle que Microsoft vise égallement l’immense communauté de joueurs ayant recours à des services de jeu à la au formate grâce ».

Der amerikanische Riese verlässt sich darauf, dass Halo Infinite einen Teil seiner Verzögerung von Sony ausgleichen wird, da die beiden Gruppen ihre neuesten Panels in wenigen Tagen im November 2020 vermarkten.

Nach Angaben von Ampere Analysis verkaufte das japanische Unternehmen Ende September 12,8 Millionen PlayStation 5, fast das Doppelte der 6,7 Millionen Xbox Series X und S, die am selben Tag verkauft wurden.

Von der 2017 erschienenen Nintendo Switch wurden fast 90 Millionen Exemplare verkauft.

Serielle Verzögerungen

Ursprünglich für die Veröffentlichung der neuesten Xbox geplant, wurde die Veröffentlichung von Halo Infinite, entwickelt von Studio 343 Industries, immer wieder verschoben. In Frage kommen Verzögerungen im Zusammenhang mit der Pandemie, aber auch eine Flut von negativen Kommentaren und Sarkasmus nach der Veröffentlichung eines Videos des Spiels mit von vielen Spielern als schlecht angesehenen Grafiken im Juli 2020.

Studio 343 Industries überprüfte seine Version und überraschte die Fans mit einer kostenlosen Testversion am 15. November, dem Jahrestag der Veröffentlichung der ersten Xbox und Halo: Combat Evolved.

„Mein erster Eindruck ist, dass das Spiel sehr nah dran ist und sich komplett von anderen Halos-Spielen unterscheidet, was für mich die perfekte Balance ist“, beschreibt Jen, eine professionelle Spielerin, bekannt unter dem Alias ​​Queen x3.

Wie viele Streamer auf Twitch- und Game-Streaming-Plattformen schätzt der 28-jährige Amerikaner vor allem die kompetitive Seite der Serie. „Die wenigsten Leute können sich eine Konsole schnappen und beim ersten Mal so stark sein“, beschreibt sie.

virtuelles Museum

Halo ist untrennbar mit der ersten Consumer-Konsole von Microsoft verbunden und hat erfolgreich zig Millionen Follower angezogen und das Ego-Shooter-Genre revolutioniert.

Joshua „Mash“ Mashlan, der professionelle Halo-Spieler für Esport-Turniere ausbildet, entdeckte die Saga mit der zweiten Ausgabe, die 2004 veröffentlicht wurde junger Erwachsener erinnert sich Sie ist 28 Jahre alt.

Alle Spiele zusammengenommen hat die Serie 81 Millionen Mal verkauft, berichtete Microsoft am 15. November.

Am Tag der Veröffentlichung sammelte die Beta-Version von Halo Infinite laut SteamDB-Datenbank gleichzeitig mehr als 270.000 Spieler.

Die Popularität der Lizenzierung ging weit über die Grenzen von Videospielen hinaus, mit Variationen von Romanen, Komödien, Filmen und hochmodernen Fernsehserien, die von Steven Spielberg koproduziert wurden.

Zur Feier des 20-jährigen Bestehens von Xbox und Halo hat Microsoft ein virtuelles Museum eröffnet, das wichtige Termine für Heimkonsolen verfolgt. Durch Klicken auf die Master Chief-Statue gelangen Besucher in einen Raum, in dem sie die visuelle Entwicklung der Hauptfigur der Saga durch die verschiedenen Episoden verfolgen können.

Quelle: Agence France-Presse

Auf Konsolen und PCs spielbar, kann das mittlerweile beliebte Spiel Halo Infinite auf Konsolen und PCs gespielt werden, bis hin zu den Abenteuern des Master Chiefs, der noch immer mit seiner futuristischen Rüstung und seinem schweren Waffenarsenal ausgestattet ist und im 26. Diese bevorstehende Autorenschaft ist von entscheidender Bedeutung für „das gesamte Xbox-Ökosystem“, …

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