Interner Ausfall: Die Roblox-Videospielplattform ist seit Tagen offline

Die massiv frequentierte Online-Videospielplattform Roblox kämpft seit Tagen mit dem völligen Scheitern ihrer Show. Der Absturz ereignete sich erstmals am Freitagmorgen (nach MEZ), wobei mehrere Spieler berichteten, dass die Plattform nicht genutzt werden konnte. Inzwischen will das Unternehmen die Ursache finden und arbeitet daran, diese zu beheben – zumindest steht fest, dass es keine äußeren Einflüsse (wie einen Angriff) gab.

Auf Separate Statusseite Roblox informiert über den Verlauf und die Auswirkungen des Scheiterns. Demnach sind die Website, alle Dienste und Anwendungen und damit auch alle Teilnehmer und Ersteller der Spiele betroffen. Auch auf Twitter informierte das Unternehmen über die aktuelle Lage, machte aber keine Angaben. Die Ursache der Probleme ist daher ein „interner Fehler“, an dessen Behebung wie gewohnt „rund um die Uhr“ und mit Hochdruck gearbeitet wird. man kann Ein Eindringen von außen ist unwahrscheinlichBestätige für Roblox die Kante.

Die Werbung für die Fast-Food-Kette ist auch nicht die Ursache des Scheiterns, wie einige Nutzer auf Twitter vorhersagten. Während der Aktion sollten in der Spielwelt Coupons für verpackte Weizentortillas im Wert von 1 Million US-Dollar präsentiert werden – die Aktion begann kurz vor dem Scheitern von Roblox.

Roblox (bestehend aus Robot und Blocks) ist eine Online-Plattform für Spiele mit offenem Ende, von denen einige von den Benutzern selbst entworfen und mit anderen geteilt werden können. Innerhalb von Spielen können Käufe mit digitaler Währung getätigt werden; Währung kann auch in echtes Geld getauscht werden. Das Unternehmen mit Sitz im kalifornischen San Mateo wurde 2006 gegründet und hat vor allem während der Pandemie eine Vielzahl von Kunden angezogen. Vor allem Kinder und Jugendliche nutzen die Show. Inzwischen sollen dort täglich mehr als 40 Millionen Gamer Spaß haben, fast die Hälfte davon unter 13 Jahren, schreibt The Verge.

Im März dieses Jahres ging Roblox erfolgreich an die Wall Street. Gleich zu Handelsbeginn lag der Aktienkurs 43 Prozent über dem voreingestellten Referenzkurs. Dies führte letztendlich dazu, dass Roblox eine beeindruckende Gesamtbewertung von 45 Milliarden US-Dollar (39 Millionen Euro) erzielte.


(tiw)

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