GT300 mit rund 2,4 Millarden Transistoren

NvidiaIn der Vergangenheit haben wir bereits mehrfach exklusiv über den GT300 berichtet und dabei unter anderem aufgedeckt, dass der Chip mit 512 Shadereinheiten und einem 512 Bit breitem Speicherinterface ausgestattet sein wird.
Jetzt können wir in erneuter Zusammenarbeit mit Bright Side Of News erste Angaben über die Komplexität und Größe des Chips machen.

Nach uns vorliegenden Informationen wird Nvidias GT300 trotz mehr als doppelt so vielen Shadereinheiten mit rund 2,4 Millarden Transistoren lediglich gut 1 Millarde mehr besitzen als GT200. Relativ entspricht dies einer Steigerung von 70 Prozent. Die Performance wird allerdings - so viel wollen wir schon verraten - diesen Faktor übersteigen. Insofern darf auch schon festgehalten werden, dass Nvidia an der Transistoreneffizienz gefeilt hat.

.GT200GT300
Verfahren65 nm40 nm
Transistoren1400 Mio.2400 Mio.
Chipfläche576 mm²< 490 mm²
Shadereinheiten240 1D512 1D
Speicherinterface512 Bit (GDDR3)512 Bit (GDDR5)
DirectXDirectX 10DirectX 11
LaunchQ2/2008Q4/2009


Geht man davon aus, dass die Transistorendichte dieselbe wie bei GT200 sein wird, was nur ein grober Richtwert ist, und das 40 Nanometer-Verfahren hält, was es verspricht, müsste Nvidia bei 2,4 Millarden rein rechnerisch bei etwa 495 Quadratmilimeter landen. Uns liegen allerdings Informationen vor, dass der GT300 sogar kleiner ist als der GT200b, der weniger als 490 Quadratmilimeter misst.
Irgendwo in dieser Region wird er sich also einfinden und damit zwar deutlich größer werden als die kanadischen Performance-Chips, dennoch nicht mehr die Ausmaße eines GT200 annehmen, der mit 576 Quadratmilimeter bislang größter Grafikchip war.


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1 Kommentar

1.) Duplex 13.05.2009 - 12:13 Uhr
gibst uns mehr saftige infos zu den GT-300 =D

schon toll das eine kleine seite wie Hardware-infos mehr news rausbringt wie z.b PCgameshardware oder CB

weiter so ;-)