Nachdem heute Nacht mutmaßliche Bilder des Nvidia-Flaggschiffs GTX 280 in den Unweiten des WWW aufgetaucht sind, sorgen nun angebliche Spezifikationen des kleineren Nvidia-Chips, GTX 260, für Aufsehen, die die Kollegen von "DailyTech" bereithalten. Demnach soll der Chip sowohl hinsichtlich der Shadereinheiten als auch des Speicherinterfaces gegenüber seinem großen Bruder abgespeckt sein. Dennoch sollte die Karte genügend Power aufbringen, um die hiesigen Geforce 8- und 9-Produkte - ausklammern wollen wir vorerst einmal die 9800 GX2 - in Grund und Boden zu stampfen. Möglicherweise bahnt sich hier ein HD 4870-Killer an.
| . | G80 | G92 | GTX 260 | GTX 280 |
|---|---|---|---|---|
| Verfahren | 90 nm | 65 nm | 65 nm | 65 nm |
| Transistoren | 681 Mio. | 754 Mio. | ca. 1300 Mio. | ca. 1300 Mio. |
| Speicherinterface | 384 Bit | 256 Bit | 448 Bit | 512 Bit |
| ROPs | 24 | 16 | 28 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 | 64 | 80 |
| Shadereinheiten | 128 | 128 | 192 | 240 |
| Speichergröße | 768 MiB | 512 MiB | 896 MiB | 1024 MiB |
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Speicherbandbreite | ca. 85 GB/s | ca. 65 GB/s | ca. 115 GB/s | ca. 130 GB/s |
| Texelfüllrate | ca. 35.000 MT/s | ca. 40.000 MT/s | ca. 40.000 MT/s | ca. 50.000 MT/s |
| FLOPs (MADD/MUL) | ca. 500 GFlops | ca. 600 GFlops | ca. 900 GFlops | ca. 1100 GFlops |
"Dailytech" berichtet, dass Nvidia bei der GTX 260 die Shadereinheiten von 240 auf 192 reduziert hat. Dies ließe sich (einzig und allein) insofern realisieren, als dass die Streamprozessoren - wie bei der GTX 280 - bei 24 pro Cluster verblieben, die Shadercluster jedoch von zehn auf acht reduziert würden.
Da im aktuellen Architekturaufbau die TMU-Cluster direkt an die Shadercluster angebunden sind, ergibt sich die Anzahl der TMUs aus dessen Produkt. Folglich ständen der GTX 260 auch nur 64 TMUs (8x8) zur Verfügung - genauso viel wie G80 und G92 -, während das Flaggschiff GTX 280 auf 80 TMUs (8x10) käme.
Weiter heißt es in der Meldung von "DailyTech", dass das Speicherinterface auf 448-Bit zurückgesetzt würde. Dies legt den Schluss nahe, dass Nvidia lediglich 14 statt 16 Speicherbausteine verbaut; entsprechend würde auch die Texturgröße von 1024 MiB (GTX 280) auf 896 MiB (GTX 260) fallen. Sofern die ROPs zudem weiterhin ans Speicherinterface gekoppelt sind, würden diese bei der GTX 260 auch "nur" 28 statt 32 betragen.
Ob all' diese Informationen des Weißheits letzter Schluss sind, muss sich die nächsten Tage und Wochen zeigen. Für die GTX 280 als auch 260 wird der 18. Juni dieses Jahres als Launchtermin genannt. Ob Nvidia zu diesem Zeitpunkt bereits mit Verfügbarkeit dienen kann, ist ebenfalls noch ungeklärt.