Auf der Games Convention in Leipzig zeigte der Intel-Entwickler Daniel Pohl den aktuellen Entwicklungsstand seiner Raytracing-Engine, die künftig in Spielen zum Einsatz kommen könnte, sofern genügend Rechenleistung zur Verfügung steht. Herr Pohl zeigte bereits vor ein paar Monaten erste Raytracing-Versionen von Quake III und IV und nutzte die ...
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